نكتب برمجية تعليمية أساسية لجدول الضرب:
-
في بداية البرنامج التعليمي
-
تعرض البرمجية رسالة عن البداية.
-
البرمجية تسألنا كم تمرينًا نريد.
-
-
خلال البرنامج:
-
لكل تمرين: تختار البرمجية عددين من 2 إلى 10، وتعرض تمرين ضرب لهذين العددين.
-
البرمجية تستقبل إجابة الطالب، تقارنها بالحل الصحيح وتعرض التقييم الملائم.
-
بعد ذلك، تعرض البرمجية الرسالة "سننتقل إلى السؤال التالي".
-
-
في نهاية البرنامج:
-
تطبع البرمجية رسالة بالإنهاء.
-
فيما يلي مثال على تشغيل البرمجية:
==================================
🎮أهلًا بكم في لعبة جدول الضرب🎮
==================================
How many questions do you want to answer? 4
---------------------------
Question 1
9 X 10 =
What is your answer? 90
bravo ⭐️
🔽 سننتقل إلى السؤال التالي
---------------------------
Question 2
9 X 9 =
What is your answer? 45
oops 🤪
🔽 سننتقل إلى السؤال التالي
---------------------------
Question 3
10 X 5 =
What is your answer? 50
bravo ⭐️
🔽 سننتقل إلى السؤال التالي
---------------------------
Question 4
7 X 4 =
What is your answer? 28
bravo ⭐️
==================================
End Of Game🎮
==================================
جاهزين؟ جاهزات؟
رنا

انتبِهوا، للمتابعة، أنتم بحاجة للحصول على رابط لدفتر كولاب الخاص بالمشروع
انتقلوا إلى كولاب المشروع لتطوير البرمجية التعليمية الأساسية



