top of page

هيا نساعد لينا وإيتمار في التمرّن على جدول الضرب

رنا

mentor_1.png

نكتب برمجية تعليمية أساسية لجدول الضرب:

  • في بداية البرنامج التعليمي

    • تعرض البرمجية رسالة عن البداية​.

    • البرمجية تسألنا كم تمرينًا نريد.
       

  • خلال البرنامج:

    • لكل تمرين: تختار البرمجية عددين من 2 إلى 10، وتعرض تمرين ضرب لهذين العددين​.

    • البرمجية تستقبل إجابة الطالب، تقارنها بالحل الصحيح وتعرض التقييم الملائم.

    • بعد ذلك، تعرض البرمجية الرسالة "سننتقل إلى السؤال التالي".
       

  • في نهاية البرنامج:​

    • تطبع البرمجية رسالة بالإنهاء.​

فيما يلي مثال على تشغيل البرمجية:

==================================

🎮أهلًا بكم في لعبة جدول الضرب🎮
==================================
How many questions do you want to answer? 4
---------------------------

Question 1
9 X 10 = 
What is your answer? 90
bravo ⭐️
🔽 ​سننتقل إلى السؤال التالي

---------------------------

Question 2
9 X 9 = 
What is your answer? 45
oops 🤪
🔽 ​سننتقل إلى السؤال التالي 

---------------------------

Question 3
10 X 5 = 
What is your answer? 50
bravo ⭐️
🔽 ​سننتقل إلى السؤال التالي 

---------------------------

Question 4
7 X 4 = 
What is your answer? 28
bravo ⭐️

==================================

End Of Game🎮
==================================

جاهزين؟ جاهزات؟

رنا

mentor_1.png

 ترغبون بمعرفة كيفية الطباعة بالألوان؟ اقرؤوا في المساعدة.

انتبِهوا، للمتابعة، أنتم بحاجة للحصول على رابط لدفتر كولاب الخاص بالمشروع

icon colab white.png
icon colab white.png
انتقلوا إلى كولاب المشروع لتطوير البرمجية التعليمية الأساسية
Let's_go_to_work_ara.png
trump-logo-1.png

© جميع الحقوق محفوظة للمركز لتعليم السايبر الذي أسسته مؤسسة راشي ومؤسسة ترامب

bottom of page